踊ってない時間

昨日はブレイキンのレッスンで、チームバトルをしました。

10人いたので、二手に分かれて5対5の対戦。

バトル経験はそれぞれ結構違うので、慣れた感じの人から、戸惑いながらの人までいたんですが、
踊ってない時間に経験が出ますよね。

ダンスバトルは基本的に、自分と相手が交互に踊るので、
待ち時間があります。

チームバトルならもっと待ち時間があるというか、ほぼ待ち時間で、

今回のように5対5であれば、自分が踊るのは10回に1回。
相手チームが踊る時は全部待ちで、自分チームのターンも味方が踊ってる時は待ち。

もちろん1番頑張らなきゃいけないのは、その10回に1回。
自分の番で発揮するのが大事です。

でも出てない時間が多いわけだから、カッコよく過ごすか、カッコ悪く過ごすかで、チームの印象は結構変わります。

そもそも立っている姿はどうか、表情はどうか。

相手のチームが踊ってる時はどういう態度で、相手がすごい事した時、失敗した時にどういう反応をするのか。

味方が踊ってる時はどういう態度で、味方の動きに対してどう反応するのか。

自分の番が始まった瞬間どう切り替わるのか。

自分の番が終わって自陣に帰る時はどう帰るのか。

こういった所作的な所にカッコ良さは出ますよね。

経験が生きる部分ではあるけど、カッコよくしようとするかが根本に必要なので、これを機に意識してもらえるといいな。

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