今日は「ループ反復」について。
動きによってにはなるんですが、動作をノンストップで繰り返すことで、いい軌道を理解しやすくなります。
一回一回終わって、何度も繰り返すのではなく、
動きの終わりと始まりを繋いで、ノンストップというところが今回のポイントですね。
基本ステップとかは基本的にループしやすい構造になっているから、
普通に反復していてもループ反復になっているんですが、
ハードな技や、複雑なコンビネーションは、ちょっと工夫が必要です。
連発が難しいほど難度が高いか、圧壊で消費する体力が大きいハードな技。
こういったものは、単純な連発が結構厳しいです。
そこで、ハードな技のあと、別の動きに繋いで、コンビネーションにします。
そのコンビネーションの最後に、また同じ技が来るようにする。
体力的にきつい技なら、ちょっと緩やかで長い流れにして呼吸を整えたり、
難度が高い技なら、シンプルな動きに繋ぐ。
こうしてバランスをとった流れをループすることで、ループ反復ができます。
何度繰り返しても、スムーズな流れが途切れないようにできれば、クオリティは高くなってますね。
